1. Anasayfa
  2. Gündem
  3. Xbox CEO’su Asha Sharma, yeni arayüz ve önyükleme animasyonuyla ‘Xbox’a dönüşü’ başlatıyor

Xbox CEO’su Asha Sharma, yeni arayüz ve önyükleme animasyonuyla ‘Xbox’a dönüşü’ başlatıyor

admin admin -

- 5 dk okuma süresi
10 0

Xbox CEO’su Asha Sharma, konsol, PC, el aygıtı ve bulut oyun platformlarını tek bir görsel çatıda birleştiren kapsamlı bir değişim sürecini resmen başlattı. 13 Mayıs’ta devreye girecek yeni önyükleme animasyonu ve sesi, sırf görsel bir güncellemenin değil, çok daha derin bir stratejik dönüşümün simgesi olarak öne çıkıyor.

Microsoft, yeni Xbox logosunu geçen ay tanıtmıştı; akabinde dinamik art planlar ve profil görselleri üzere tüketici odaklı güncellemeler geldi. Cam efektli yeni logonun şirketin yeni jenerasyon Project Helix donanım malzemelerinde de kullanıldığı öğrenildi. Sharma, önyükleme animasyonunun lansmanından bir gün evvel Xbox bünyesinde kıymetli organizasyonel değişiklikler de duyurdu; bu değişiklikler kapsamında birtakım tecrübeli isimler ayrılırken Microsoft’un CoreAI kısmından getirilen teknik uzmanlığa sahip yeni isimler platforma dahil edildi.

“Xbox’a dönüş” dört başlıklı hareket planıyla geliyor

Sharma, yüzlerce Xbox çalışanının katıldığı yaklaşık 40 dakikalık bir toplantıda dört başlıklı bir hareket planını açıkladı: donanım, oyunlar, platform ve servisler.

“Nerede olduğumuz konusunda dürüst olmak zorundayız. Yapacak işimiz var. Oyuncular bizden hayal kırıklığına uğradı, konsollarımızı gereğince güncellemediğimizi ve PC varlığımızın gereğince güçlü olmadığını hissediyorlar.”
diyen Sharma, bu problemlere karşılık olarak yılın sonuna kadar iki haftada bir konsol güncellemesi kelamı verdi. Birebir toplantıda Microsoft Gaming ismi da resmen bırakıldı; tertip tekrar sadece Xbox ismiyle anılmaya başlandı. Bu değişiklik, çalışanlar tarafından olumlu karşılandı.

Sharma’nın toplantıda değindiği bir başka kritik husus ise dışlayıcılık (exclusivity) siyaseti oldu. İki yılı aşkın mühlet evvel başlayan ve Xbox’a özel birtakım oyunların PS5 ve Nintendo Switch’e taşınmasını kapsayan Project Latitude teşebbüsü, bilhassa sert Xbox hayranlarında büyük hayal kırıklığına yol açmıştı.

Sharma, “Dışlayıcılık yaklaşımımızı tekrar değerlendireceğiz”
dedi; lakin şu evrede kapsamlı bir değişikliğe şimdi hazır olmadığı, seçenekleri titizlikle incelediği söz ediliyor.

Birleşik arayüz: Hangi aygıtta olursan ol birebir deneyim

Xbox’ın bir sonraki jenerasyon çalışmalarından sorumlu Lider Yardımcısı Jason Ronald, GDC’deki sunumunda oyuncuların farklı aygıtlarda birbirinden kopuk bir tecrübe yaşadığını kabul etti. Yeni birleşik arayüz bu sorunu çözmek için tasarlandı. Ana ekranda kullanıcı profili artık sağ üst köşede yer alırken, alttaki reklam ve içerik alanlarının sayısı dörtten üçe indirildi. El konsollarındaki arayüz, masaüstü konsol sürümüyle neredeyse birebir aynı hale getirildi; PC uygulaması ise yeni Xbox Cloud Gaming arayüzüne yaklaştırıldı. Ronald, her aygıtta özdeş bir tasarım hedeflenmediğini, ekran boyutu ve giriş metodu üzere faktörlere nazaran uyarlamalar yapılacağını belirtti.

Arka planda ise yeni kuşak konsol Project Helix şekilleniyor. Sharma, Helix’in 2027’de geliştiricilere alfa sürümünün ulaştırılacağını açıkladı. Yeni jenerasyon konsol, hem konsol hem de lokal PC oyunlarını çalıştırabilen hibrit bir yapı olarak konumlandırılıyor ve mevcut arayüz birleştirme çalışmaları bu donanım stratejisinin yazılım altyapısını hazırlıyor. Sharma’nın kelamlarıyla, “Helix’i konsol ve PC oyunları ile performans ve güvenlik açısından büyük bir adım olarak sunmak zorundayız.”

Kaynak : Teknolojioku

İlgili Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir