Mark Cerny, PlayStation 5 Pro donanımındaki oyunların çözünürlüğünü temelden güzelleştiren yeni sistemi direkt tanıtıyor. Global çapta kullanıma sunulan Gelişmiş PSSR Teknolojisi, kare suratını ve imaj kalitesini eşzamanlı olarak en yüksek düzeyde tutmayı başarıyor.
Gelişmiş PSSR Teknolojisi Oyun Çözünürlüğünü Tepeye Taşıyor
Bugün piyasaya çıkan Resident Evil Requiem, bu yeni sistemden tam manasıyla yararlanan birinci imal unvanını taşıyor. Pikselleri tek tek tahlil eden Gelişmiş PSSR Teknolojisi, hudut ağlarını ve algoritmaları büsbütün değiştirerek oyun dünyasında yesyeni bir grafik standardı belirliyor.
Resident Evil Requiem ve Grafik Yenilikleri
Capcom cephesinden Masaru Ijuin, güncellenen sistemin oyun motoru üzerindeki tesirlerini ayrıntılıca açıklıyor. Yeni altyapı, ana karakterin saç ve sakal tellerini tekil çokgenler halinde direkt işliyor. Bu sayede rüzgar ve beden hareketlerine verilen reaksiyonlar büsbütün gerçekçi bir boyuta ulaşıyor. Işığın saç telleri ortasından süzülme açısı, tellerin üst üste binme durumuna nazaran anlık olarak değişiyor. Klâsik yollarla yükseltilmesi güç olan bu karmaşık ayrıntıların başarılı bir formda işlenmesi, kaygı atmosferindeki derinliği direkt artırıyor.
AMD İşbirliği ve Sistem Güncellemesi
Yeni altyapıda kullanılan algoritma ve hudut ağları, AMD ile yürütülen Project Amethyst iştirakine dayanıyor. Bilgisayar oyuncularının FSR 4 donanımıyla deneyim ettiği yenilikler, altı aylık ek düzgünleştirme sürecinin akabinde PS5 Pro sistemine entegre ediliyor. Mart ayında yayınlanan sistem güncellemesi, desteklenen tüm oyunlar için ayarlar menüsüne “PSSR Manzara Kalitesini Artır” seçeneğini ekliyor. Bu özellik faal edildiğinde, grafikler gözle görülür derecede daha keskin ve pürüzsüz bir hale geliyor.


